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  • Utilisation des canaux (18/06/2006 publié dans : Genèse d'une guilde )
    Nous essaierons d'utiliser certains canaux de discussion pour le roleplay (RP). Par exemple, si nous reprenons le concept d'une guilde qui serait un culte, nous pourrions créer un canal que tous ...
  • Les rôles (01/06/2006 publié dans : Genèse d'une guilde )
    Pour se sentir impliqués dans la guilde, ce serait vraiment bien que tous les joueurs acharnés qui en feraient partie aient des rôles et responsabilités uniques. Que faut-il pour faire une guilde ...
  • WAR ou AOC ? (26/05/2006 publié dans : Genèse d'une guilde )
    La grande question qui se pose est bien évidemment celle du jeu: lequel choisir pour la guilde ? World of Warcraft est confronté et va être confronté à un certain désamour de ses joueurs les plus ...
  • Jouer les bons ou les méchants ? (26/05/2006 publié dans : Genèse d'une guilde )
    Chacun son choix ! Explication: le concept RP de la guilde est celui d'une association de malfaiteurs ou en tout cas de gens dénués de scrupules, certes. Mais, d'une part, le but de cet ...
  • Démocratie ? (26/05/2006 publié dans : Genèse d'une guilde )
    J'aimerais que la guilde soit une démocratie dans une certaine mesure, c'est-à-dire que ses membres soient consultés lorsqu'il faut prendre certaines décisions. Mais le dévouement d'un ...
  • La quête du recrutement (26/05/2006 publié dans : Genèse d'une guilde )
    Recruter une première base de joueurs adhérant au concept de la guilde est une tâche difficile mais pas impossible. Ce blog peut être utile à ça. Pour la suite, je songe à instaurer un système de ...
  • Les humeurs (26/05/2006 publié dans : Genèse d'une guilde )
    La vie sociale des guildes des jeux en ligne tourne autour des forums, du canal guilde et du canal audio (chat sur TeamSpeak). Il faudra donc créer un forum et l'administrer. Partout, il faudra ...
  • Storyline (26/05/2006 publié dans : Genèse d'une guilde )
    Les guildes meurent et naissent. Elles rencontrent des difficultés, des petits drames inévitables, et connaissent des succès, des moments de triomphe. Etant entendu qu'une ambiance conviviale et ...
  • Casual, hardcore, participation etc. (26/05/2006 publié dans : Genèse d'une guilde )
    Je n'ai ni l'envie ni les moyens de créer une guilde 100% hardcore. Les joueurs hardcore sont ceux qui passent autant d'heure par semaine sur le jeu qu'au travail, voire plus. Le but de la guilde ...
  • Projet de charte, en chantier (26/05/2006 publié dans : Genèse d'une guilde )
    La charte de la guilde devra être approuvée par tout membre souhaitant rejoindre la guilde. C'est la procédure standard pour s'assurer que tous les membres de la guilde "regardent dans la ...
  • Concept central de la guilde (26/05/2006 publié dans : Genèse d'une guilde )
    La guilde que je voudrais créer serait développée autour d'un concept central qui lui donnerait une certaine cohérence, une identité qui lui permettrait à la fois de trouver sa place ...
  • PvE ou PvP ? (21/04/2006 publié dans : World of Warcraft )
    Lorsque vous choisissez vos talents et vos équipements, vous cherchez à optimiser votre personnage pour l'activité qu'il sera amené à exercer: du JcJ (joueur contre joueur) pur, du JcE (joueur ...
  • Bonus de compétences aux armes (19/04/2006 publié dans : World of Warcraft )
    Certaines armes et certaines pièces d'équipement (telles que des gants) ajoutent des bonus de compétences aux armes à ceux qui les manient. A quoi cela sert-il ? Des joueurs ont effectué des tests ...
  • Prêtre nain (19/04/2006 publié dans : World of Warcraft )
    Les prêtres nains, du côté de l'Alliance, font partie des personnages les plus recherchés par les groupes de raid. Ils disposent en effet d'un sort accessible uniquement à eux au niveau 20: Fear ...
  • Composer un raid (19/04/2006 publié dans : World of Warcraft )
    C'est au lead que revient la tâche de choisir qui est invité dans un raid pour une instance donnée. Il peut s'appuyer sur un système d'inscription mais en gardant en tête deux éléments: ...
  • En combat (19/04/2006 publié dans : World of Warcraft )
    Dans le jeu, lorsque vous commencez un combat, vous entrez en combat, ce qui vous interdit de changer d'équipement (sauf les armes), de vous reposer en buvant et en mangeant, de monter sur votre ...
  • Choisir ses armes (19/04/2006 publié dans : World of Warcraft )
    Le choix des armes est très important pour toutes les classes. Contrairement aux autres pièces d'équipement, les armes peuvent être équipées et déséquipées en combat. Cette fonctionnalité permet ...

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