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Jeudi 1 juin 2006

Pour se sentir impliqués dans la guilde, ce serait vraiment bien que tous les joueurs acharnés qui en feraient partie aient des rôles et responsabilités uniques. Que faut-il pour faire une guilde ? Laissons voguer notre imagination...

- Un stratège PvE / PvP

- Un économe, comptable et gardien des ressources de la guilde

- Un maître espion, en charge de l'intelligence

- Un ambassadeur, chargé des relations extérieures (alliances, commerce, black list)

- Un responsable Internet (forum, roster, dkp, site raid, serveur TeamSpeak)

- Un responsable de la mise en forme des Annales

Par Summer - Publié dans : Genèse d'une guilde
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