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Vendredi 26 mai 2006 5 26 05 2006 14:38

La guilde que je voudrais créer serait développée autour d'un concept central qui lui donnerait une certaine cohérence, une identité qui lui permettrait à la fois de trouver sa place harmonieusement dans le monde du jeu et d'obtenir l'attachement de ses membres.

J'ai lu récemment The Black Company de Glen Cook et je pense créer une guilde dans l'esprit de la Compagnie Noire, des mercenaires vétérans cyniques, aidés par la sorcellerie et rompus à toutes les ruses. Autre inspiration: la Vraie Main Noire du jeu de rôle Vampire: La Mascarade (une organisation secrète cachée au sein d'autres organisations d'un "peuple" lui-même secret).

La forme concrète que prendrait la guilde n'est pas forcément celle d'une compagnie de mercenaires. Parmi les options auxquelles je pense:

- une compagnie de mercenaires.

- un culte dans l'esprit de Howard Philip Lovecraft.

- une famille d'aristocrates déchus.

- une guilde d'assassins.

- une organisation au service d'un vampire ou d'une créature de ce genre.

Par Summer - Publié dans : Genèse d'une guilde
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