Carnets de Summer
Je suis un joueur de World of Warcraft et je m'intéresse aux prochains MMO. J'envisage de créer une guilde, sur Age of Conan ou peut-être Warhammer Age of Reckoning, qui privilégierait le roleplaying et l'exploration du contenu du jeu PvE et PvP.
Certaines armes et certaines pièces d'équipement (telles que des gants) ajoutent des bonus de compétences aux armes à ceux qui les manient. A quoi cela sert-il ? Des joueurs ont effectué des tests et ont rendu publiques leurs conclusions. Qui sont: en instance très haut niveau, face à des monstres qui sont donc d'un niveau supérieur au joueur, les +armes permettent de réduire la réduction des dégâts lors des très nombreuses éraflures (des attaques portées contre le monstre qui n'infligent qu'une fraction des dégâts habituels, et qui ne critiquent jamais). Les +armes ne réduisent pas la fréquence de ces éraflures, juste leur importance. Cela implique que le +armes génère moins d'aggro que le +critique. Cet effet est inutile en pvp puisque les adversaires sont des joueurs d'un niveau équivalent.
Par ailleurs, les +armes ont le même effet qu'une réduction de la défense des adversaires. Pour chaque point dans votre compétence d'arme, vous augmentez votre chance de toucher et de critiquer par 0,04% et vous diminuez la probabilité que votre attaque soit esquivée, parée ou ratée par 0,04%.
305 de compétence = +0,8% toucher et +0,2% critique
310 de compétence = +1,6% toucher et +0,4% critique
A l'heure actuelle (AQ40), les combinaisons d'objets ne permettent pas de dépasser les 310 de compétence.
L'article de Billmaan: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-rogue&t=1038085&p=1&tmp=1#post1038085
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