Carnets de Summer
Je suis un joueur de World of Warcraft et je m'intéresse aux prochains MMO. J'envisage de créer une guilde, sur Age of Conan ou peut-être Warhammer Age of Reckoning, qui privilégierait le roleplaying et l'exploration du contenu du jeu PvE et PvP.
C'est au lead que revient la tâche de choisir qui est invité dans un raid pour une instance donnée. Il peut s'appuyer sur un système d'inscription mais en gardant en tête deux éléments: l'efficacité globale du raid face aux mobs et aux boss et l'équilibre des classes.
L'efficacité globale du raid dépend de cette synergie dont rêvent les entrepreneurs. Pour faire un parallèle avec un autre jeu, un raid de WoW est un peu similaire à un deck de Magic: The Gathering. Il faut rechercher la combinaison gagnante. La pierre angulaire de cette combinaison est le Main Tank. Pour aider ce Main Tank à survivre aux dégâts massifs qui lui seront infligés, il lui faut un Main Healer et si possible deux auras: l'aura du diablotin des démonistes et une aura de paladin ou de chasseur (en fonction des besoins: armure, résistance au feu, résistance à la nature, etc.). Le groupe 1 du raid doit donc inclure le Main Tank, un démoniste et un autre personnage à aura (le prêtre peut être dans un autre groupe si besoin). Dans une confrontation classique, le but de ce groupe est de survivre tout en tenant l'aggro du monstre. Le reste du raid doit se consacrer à la destruction des monstres. Si possible, un druide féral doit être assigné à un groupe de chasseurs et de voleurs pour leur donner son aura +critiques, et un druide équilibre doit être assigné à un groupe de lanceurs de sorts pour leur donner son aura +critiques aux sorts.
L'équilibre des classes est important, non seulement parce que les classes se complémentent efficacement, mais aussi parce que les boss des instances à 20 ou à 40 ont été conçus pour faire face à des groupes comprenant des membres de toutes les classes d'une faction donnée. Enfin, le butin que lâchent les monstres doit si possible être attribué à la classe qui en tire le plus de bénéfices. L'absence d'une classe risque donc de mener au désenchantement d'un objet très intéressant, ce qui ralentit la progression du stuffing du raid.
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