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Liste des articles concernant la guilde

Concept central de la guilde

Projet de charte, en chantier

Casual, hardcore, participation, etc.

Storyline

Les humeurs

La quête du recrutement

Démocratie ?

Jouer les bons ou les méchants ?

WAR ou AOC ?

Les rôles

Dimanche 18 juin 2006

Nous essaierons d'utiliser certains canaux de discussion pour le roleplay (RP). Par exemple, si nous reprenons le concept d'une guilde qui serait un culte, nous pourrions créer un canal que tous les adorateurs du culte seraient censés joindre, soit de manière permanente, soit de manière temporaire (lorsqu'ils prient par exemple). Ce canal serait un réseau de communication télépathique établi par le dieu adoré avec ses serviteurs. Les communications devraient y être enrobés de langage religieux ou poétique. Un personnage portant le nom du dieu pourrait être créé à seule fin de s'exprimer sur ce canal.

Le canal de communication principal de la guilde pourrait être maintenu en mode de conversation normale afin de régler concrètement les affaires de la guilde et de discuter de tout et de rien.

Par Summer - Publié dans : Genèse d'une guilde
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Jeudi 1 juin 2006

Pour se sentir impliqués dans la guilde, ce serait vraiment bien que tous les joueurs acharnés qui en feraient partie aient des rôles et responsabilités uniques. Que faut-il pour faire une guilde ? Laissons voguer notre imagination...

- Un stratège PvE / PvP

- Un économe, comptable et gardien des ressources de la guilde

- Un maître espion, en charge de l'intelligence

- Un ambassadeur, chargé des relations extérieures (alliances, commerce, black list)

- Un responsable Internet (forum, roster, dkp, site raid, serveur TeamSpeak)

- Un responsable de la mise en forme des Annales

Par Summer - Publié dans : Genèse d'une guilde
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Vendredi 26 mai 2006

La grande question qui se pose est bien évidemment celle du jeu: lequel choisir pour la guilde ?

World of Warcraft est confronté et va être confronté à un certain désamour de ses joueurs les plus ardents, je crois. Le jeu est d'excellente qualité et la compétition va donc devoir faire mieux pour en triompher, et elle le fera dès [UPDATE] Q2 2007 [UPDATE] je pense. J'ai noté deux jeux prometteurs. Warhammer Age of Reckoning (WAR) est basé sur la licence Warhammer et réalisé par Mythic Entertainment (Dark Age of Camelot), tandis qu'Age of Conan: Hyborian Adventures (AOC) est basé sur la licence Conan et réalisé par Funcom (Anarchy Online). Les deux jeux semblent très intéressants. L'un comme l'autre proposent du PvE (joueurs contre monstres) et du PvP (joueurs contre autres joueurs), et l'univers de chacun est sombre et violent. Je connais bien l'univers de Warhammer mais, pour l'instant, je suis plus intéressé par Age of Conan. Il est encore un peu trop tôt pour se prononcer, les bêta tests n'étant pas lancés.

Par Summer - Publié dans : Genèse d'une guilde
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Vendredi 26 mai 2006
Chacun son choix ! Explication: le concept RP de la guilde est celui d'une association de malfaiteurs ou en tout cas de gens dénués de scrupules, certes. Mais, d'une part, le but de cet association peut être positif (ou pas): il s'agirait de personnages pour lesquels peu importent les moyens, seule compte la fin. (Cela peut être aussi le contraire: des personnes au service du Mal, mais qui se comportent de manière honorable.) Et, d'autre part, chaque joueur est libre de créer un RP pour son personnage qui en fasse au final quelqu'un d'honorable, que ce soit ouvertement ou secrètement. Il peut être tout à fait amusant d'imaginer des dissidents à l'intérieur de la guilde, cherchant à s'emparer du pouvoir pour une autre cause que celle soutenue officiellement par la guilde.
Par Summer - Publié dans : Genèse d'une guilde
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Vendredi 26 mai 2006

J'aimerais que la guilde soit une démocratie dans une certaine mesure, c'est-à-dire que ses membres soient consultés lorsqu'il faut prendre certaines décisions. Mais le dévouement d'un gestionnaire sage et assidu serait un plus indéniable. Les responsabilités sont plus une charge qu'autre chose, mais si tout le monde a une responsabilité même minime au sein de la guilde, cela peut apporter un sens partagé du bien commun qui rendra tout de suite les choix de chacun moins égoïstes.

Par Summer - Publié dans : Genèse d'une guilde
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